MitoMapa canario
0/8

Expedición literaria y patrimonial

Tu viaje por los cuentos de Canarias

Elige una isla, lee su cuento y supera sus retos para conseguir una pieza.

Autoría: Jesica Fortes Regalado, Gloria Elsa González Martín y Cristian García Santana. Créditos y fuentes

Sin registroA tu ritmo

Reconstruye el mapa · opcional

Abrir el puzle del archipiélago

Reconstruye el mapa observando sus formas y colores. Arrastra una pieza sobre otra o selecciona dos para intercambiarlas. Puedes utilizar «Mostrar solución» como apoyo.

Selecciona dos piezas para intercambiarlas.

Pasaporte de piezas

Aquí aparecen automáticamente las insignias conseguidas. También puedes abrir el pasaporte desde la barra superior en cualquier momento. El progreso se guarda únicamente en este navegador.

¿Qué reconoce la pieza? En «Infantil y 1.º ciclo» se obtiene al superar la comprensión; en las demás etapas, al superar la comprensión y el reto de verdadero o falso. La insignia reconoce esos retos. Para completar el itinerario, realiza también las actividades de investigación y creación que te indique tu docente.

Cómo se aprende y qué se revisa

  1. Retos automáticos: comprende el cuento y completa el verdadero/falso cuando lo pide tu etapa; entonces aparece la pieza.
  2. Tareas abiertas: investiga una fuente y crea una producción propia con los apoyos que necesites.
  3. Revisión docente: explica qué sabes, qué es incierto y qué has inventado. Tu docente revisa las evidencias acordadas; la pieza por sí sola no es una calificación.

Las piezas del pasaporte son recreaciones contemporáneas: siete vasijas inspiradas en referencias cerámicas y una caracola para La Graciosa. No son reproducciones exactas de piezas arqueológicas ni acreditan su presencia histórica en cada isla.

Elige una ruta

Gran reto: conecta las ocho islas

Reúne las ocho piezas para desbloquear el gran reto. Al superarlo, podrás preparar el diploma.

Gran reto desbloqueado

¿A qué isla pertenece cada huella?

Relaciona cada pista con su isla. Todas las leyendas forman parte de una misma expedición.

Ahora, vuelve a narrar una historia del MitoMapa

En equipo, creen una locución, un pequeño teatro, un kamishibai, un cómic o una secuencia ilustrada.

Debe incluirPregunta de control
Isla y lugar¿Podemos situarlos en el mapa?
Personajes y conflicto¿Reconocemos el mito o la leyenda?
Estribillo¿Puede repetirlo el público?
Recreación propia¿Explicamos qué hemos añadido?
Accesibilidad y créditos¿Se comprende sin sonido y se citan las imágenes?

Tu opinión cuenta

¿Cómo ha sido tu expedición?

Puedes valorar el recurso después de una o varias rutas. Tus respuestas no cambian las piezas ni las calificaciones. No escribas nombres ni datos personales.

Guía breve, autoría y fuentes

Aplicación multinivel: el profesorado concreta el anclaje curricular, las tareas y los apoyos. Elige una isla en una sesión de unos 45 minutos, dos islas en cuatro sesiones de unos 50 minutos o el banco completo opcional en ocho a diez sesiones de 35–50 minutos. Una ruta acordada puede terminar con dos islas revisadas de dos, con independencia de la colección de ocho piezas. Consulta las orientaciones en Docente.

Autoría: Jesica Fortes Regalado; Gloria Elsa González Martín; Cristian García Santana. Narración: Jesica Fortes Regalado. Las grabaciones se reproducen al pulsar Reproducir; puedes elegir voz sola o una entrada suave de percusión y naturaleza recreadas. Créditos del audio. Mapa: imagen de relieve aportada por la autoría; procedencia indicada: TongApp del Gobierno de Canarias. Se conserva la imagen del archivo recibido. Archivo SVG aportado. El aviso de TongApp facilitado por la autoría declara la titularidad del Gobierno de Canarias y el libre uso por la comunidad educativa. El mapa conserva esas condiciones originales; no se le atribuye la licencia de los materiales propios del proyecto. Ilustraciones: ocho escenas y diez pintaderas generadas para el recurso. Herramienta consignada originalmente: OpenAI ImageGen; asistente indicado por la autoría: Astra 6. Son recreaciones contemporáneas. Las pintaderas se inspiran en el documento indicado de El Museo Canario; no representan una pieza arqueológica propia de cada isla. Licencia de los materiales propios: CC BY-SA 4.0 CC BY-SA 4.0.

Para preparar una sesión, consulta la guía docente. La guía de reutilización indica cómo relacionar las actividades con criterios curriculares concretos de cada etapa. Esa correspondencia requiere selección y revisión docente antes de un uso institucional.

Criterio editorial: la tradición documentada, las preguntas de investigación y la recreación literaria aparecen diferenciadas. Los cuentos son originales, están ambientados con intención didáctica y no sustituyen a las fuentes históricas o arqueológicas.

Agradecimientos

Se agradece la colaboración de las personas consultadas sobre aspectos históricos, técnicos y didácticos durante la elaboración y revisión de MitoMapa canario. Sus observaciones y sugerencias han contribuido a revisar y mejorar los contenidos, el funcionamiento y las propuestas de aprendizaje del recurso.

Fuentes y fundamentación del recurso
  • Artículo y propuesta didáctica facilitados por la autoría.
  • Decreto 196/2022, de 13 de octubre, sobre la ordenación y el currículo de Educación Infantil en Canarias.
  • Decreto 211/2022, sobre la ordenación y el currículo de Educación Primaria en Canarias.
  • Decreto 30/2023, de 16 de marzo, sobre la ordenación y el currículo de ESO y Bachillerato en Canarias.
  • Espinosa (1594), Del Arco y Navarro (1987) y León Barreto (1995), según la bibliografía desarrollada en el artículo base.
  • Materiales patrimoniales del CACT Lanzarote y documentación sobre pintaderas de El Museo Canario.
  • Diferencias de la cerámica canario-amazigh en cada isla. Infografía consultada como referencia visual para las siete recreaciones de vasijas del pasaporte. La caracola de La Graciosa es un símbolo contemporáneo sin atribución arqueológica.

Las fuentes específicas y los enlaces de consulta de cada tema se ofrecen en el apartado Investiga de su ruta. Conviene comprobar la vigencia y la accesibilidad de los enlaces antes de una publicación académica definitiva.

Un recurso para compartir y adaptar

Descarga y reutiliza este REA

Puedes conservar, copiar, adaptar y compartir este recurso con atribución, también con fines comerciales y manteniendo la licencia CC BY-SA 4.0. Indica los cambios que hagas. La licencia se aplica a los materiales propios sobre los que la autoría dispone de derechos; las fuentes externas enlazadas conservan sus condiciones.

REPOSITORIO INSTITUCIONAL

MitoMapa en la Mediateca

Consulta, utiliza o descarga la edición publicada de MitoMapa canario desde su ficha en la Mediateca del Gobierno de Canarias.

Ver en la Mediateca

ELPX 4.8.6 · Multinivel · revisión 24/10/2026

Descarga directa del ELPX

Incluye los cuentos, las actividades nativas, las narraciones y la guía docente en cajas desplegables. La web se ofrece como recurso adicional mediante un enlace final, sin embeberla. Ofrece orientaciones multinivel y un ejemplo de cuatro sesiones con dos islas. El profesorado concreta el anclaje curricular. Se abre en eXeLearning 4.0.5.

Descargar REA 4.8.6

Descargar en ZIP si el ELPX no se descarga

REPOSITORIO · WEB 4.8.11

Adaptar la web

Consulta el repositorio del proyecto para trabajar con su código y materiales. El repositorio es público y permite consultar las fuentes y su historial de cambios.

Abrir repositorio

GUÍA · LECTURA WEB

Preparar la actividad

Consulta las orientaciones de uso, el seguimiento, la licencia y los créditos.

Abrir la guía

Materiales para el aula

Plantillas para planificar la ruta, preparar una creación y conversar sobre lo aprendido. Acuerden con el profesorado las islas, las tareas y los apoyos. Pueden imprimirlas o adaptar una copia; no fijan un curso ni generan puntuaciones.

Son hojas de uso independiente: las anotaciones no se sincronizan con el seguimiento de la web ni con el pasaporte manual del ELPX. Cada docente selecciona las tareas y los apoyos y concreta su anclaje curricular.

La web 4.8.11 ofrece el REA editable 4.8.6, preparado para eXeLearning 4.0.5: 34 páginas, 118 iDevices, 42 juegos nativos y 16 pistas de audio. Incluye los cuentos y las actividades nativas editables, la guía docente en cajas desplegables y las fuentes reunidas por apartados. La web mantiene su mapa con piezas y sus juegos, y se enlaza al final del ELPX como un recurso adicional independiente. El ejemplo curricular de tercer ciclo de Primaria trabaja dos islas en cuatro sesiones; la propuesta multinivel permite que cada docente concrete su itinerario y anclaje curricular. El pasaporte nativo se revisa manualmente; la web tiene seguimiento propio y no se sincroniza con el ELPX. Las descargas no incluyen respuestas ni datos del alumnado.

Historia, imágenes y fuentes

Una imagen no prueba cómo fue el pasado

Las escenas creadas con IA acompañan cuentos originales; el mapa de relieve procede del archivo aportado por la autoría, cuya fuente indicada es TongApp del Gobierno de Canarias. Su aspecto realista no demuestra que la ropa, los objetos, los rostros, los edificios o las acciones representadas fueran así. Tampoco son retratos de personas históricas ni reproducciones exactas del paisaje.

Para conocer el pasado combinamos y contrastamos fuentes. Muchas noticias sobre nombres y creencias nos llegan por crónicas y otros escritos, a menudo posteriores a la conquista y condicionados por la perspectiva de sus autores. La arqueología estudia restos materiales; la tradición oral conserva relatos y versiones. Ninguna ilustración inventada sustituye a esas fuentes.

Consultar las fuentes y decisiones de adaptación de los ocho cuentos.

Miramos con criterio · propuesta opcional

Primaria: observa una ilustración y di dos cosas que ves. Elige un detalle que no podamos conocer solo por la imagen. Con ayuda de tu docente, consulta una fuente del recurso y completa: «En la imagen veo…; la fuente explica…; todavía no sabemos…».

Secundaria: elige un detalle, formula una pregunta y contrasta una fuente escrita con una fuente arqueológica o un estudio especializado pertinente. Anota autoría, fecha, enlace y qué respalda cada fuente. Distingue dato, interpretación y recreación. Revisa quién actúa, quién queda en segundo plano y qué edades o tareas faltan: ¿hay estereotipos de género, edad o apariencia? Propón una corrección razonada. Si falta evidencia, declara la incertidumbre.

Revisión con el docente: identifica las fuentes, justifica qué permiten afirmar, reconoce lo que no se sabe y explica la mejora propuesta. Se realiza oralmente o en el cuaderno. No es un nuevo requisito automático para obtener una pieza.

Consultar los nombres históricos y sus fuentes

Nombres de las islas y lectura de las fuentes

Los nombres actuales identifican las rutas. Las denominaciones históricas no son del todo fiables como transcripciones exactas de las lenguas indígenas: sus grafías, su alcance y su interpretación pueden variar, y no tienen el mismo respaldo documental. Según la información aportada por la autoría, esta selección se ha consultado con especialistas en la época prehispánica de Canarias; esa consulta no elimina las incertidumbres. No constituye una lista de ocho nombres indígenas seguros ni propone traducciones literales.

Jugar con los nombres sobre el mapa · Consultar la procedencia y las cautelas de esta selección.

Denominaciones históricas: qué podemos afirmar en este recurso
Isla actualDenominación y cautela
TenerifeAchinech es la forma elegida para el juego. La tradición historiográfica también transmite variantes como Chineche y Achineche.
Gran CanariaCanaria es una denominación histórica. No se presenta Tamarán como nombre indígena documentado ni se atribuye a Canaria una etimología indígena segura.
La PalmaBenahoare: nombre transmitido por las fuentes históricas.
La GomeraGomara: forma aportada por la autoría tras la consulta a especialistas. Se distingue de la entrada Gomera de la bibliografía enlazada; no se presenta como denominación unánimemente aceptada.
El HierroEsero o Eceró: formas aportadas para el juego. La bibliografía enlazada recoge Esero; no se atribuye automáticamente ese mismo respaldo a Eceró.
FuerteventuraErbania: denominación recogida en Le Canarien; se presenta con referencia a esa fuente.
LanzaroteTyterogaka: forma recogida en Le Canarien; existen variantes de transcripción.
La GraciosaNo se incorpora un nombre indígena: esta revisión no ha establecido una denominación documentada con suficiente respaldo.

Criterio de revisión: la elección de bimbapes se apoya en estudios filológicos de la tradición oral de El Hierro; no se afirma que exista unanimidad ni una recomendación institucional que no se haya documentado. El episodio de la cruz en Mafasca no se utiliza para fechar toda la leyenda. Las fuentes escritas y arqueológicas se contrastan, sin convertir unas en sustitutas de las otras.

Insignias del pasaporte: vasijas y caracola

Piezas del pasaporte: vasijas y caracola

Las piezas del pasaporte son siete recreaciones de vasijas y una caracola marina para La Graciosa. Las pintaderas originales se conservan como elementos decorativos. La elección de una forma por isla no significa que fuera su única forma cerámica.

Las vasijas se inspiran en la infografía del Gobierno de Canarias Diferencias de la cerámica canario-amazigh en cada isla. Se respetan las diferencias de forma y ornamentación; Lanzarote mantiene el recubrimiento claro denominado «tegue». Las tonalidades terrosas de las demás ilustraciones son una decisión de esta recreación visual.

Para El Hierro se ha utilizado además una fotografía de vasijas facilitada por la autoría; esa imagen no permite fecharlas ni identificar una pieza prehispánica excavada concreta. La ilustración incorpora dos asas laterales cortas inspiradas en esa referencia; no es una reproducción exacta de una pieza arqueológica. La caracola de La Graciosa es un símbolo contemporáneo de su vínculo con el mar, sin atribuir a la isla una tipología cerámica documentada.

Las ocho imágenes se generaron con la herramienta de imágenes de OpenAI el 22/10/2026; la versión técnica exacta del modelo no se expone en esta herramienta. Son propuestas originales con pequeñas variaciones respecto a las referencias, no reproducciones exactas de piezas arqueológicas. Las copias de uso conservan transparencia y se han optimizado para el recurso; los PNG originales se mantienen en la galería de propuestas.

Se aplica CC BY-SA 4.0 sobre los derechos propios que correspondan. Las fuentes de consulta conservan sus condiciones originales.

Colección persistente

Pasaporte de piezas

Cada espacio indica la isla y el estado de su insignia. La pieza acredita los retos de comprensión, no la revisión de las producciones abiertas. Selecciona una ruta para volver a ella.

Nueva insignia

Acompañar la expedición

Espacio docente

Cómo llevar MitoMapa al aula

Empieza por una isla y una conversación. Propuesta multinivel: tú concretas el anclaje curricular, las tareas y los apoyos. No hay una isla inicial obligatoria ni necesitas completar las ocho.

Juego opcional de nombres: en Juegos → Los nombres de las islas puedes relacionar las fichas con el mapa, mediante arrastre, teclado o selectores. Sirve para situarse y conversar sobre las fuentes y sus incertidumbres; no añade calificaciones ni piezas. Orientaciones para acompañar el juego.

Qué queremos aprender

Qué queremos aprender

Situar un relato en una isla, comprender qué les ocurre a sus personajes y explicar sus decisiones. Con los apoyos adecuados, el alumnado también puede distinguir la recreación literaria de la información contrastada y crear una respuesta propia: oral, escrita, dibujada o representada.

Preparar el grupo y el taller

Antes de empezar

  1. Acuerda la ruta. En «Ajustes y seguimiento», selecciona la isla o las islas y las tareas que se revisarán. Lee el cuento y consulta sus fuentes antes de presentarlo.
  2. Ajusta la etapa y la lectura. Selecciona una propuesta inicial con los botones de etapa; en Inicio puedes ajustar también la presentación del texto. Puedes cambiarla y añadir apoyos según las necesidades reales del alumnado.
  3. Acuerda una tarea y el agrupamiento. Puedes leer con todo el grupo y continuar en parejas, equipos o de forma individual. Si trabajan en parejas, pueden alternar quién maneja la web y quién explica lo que observa.
  4. Prepara el Taller. En «Ajustes y seguimiento», activa solo los apartados que vayas a utilizar. Puedes acordar una producción oral, en papel o fuera de la web.
Ejemplo de una sesión de 45 minutos

Una sesión posible

Este ejemplo dura unos 45 minutos. Ajusta los tiempos, omite una actividad o reparte la propuesta en dos sesiones.

Ejemplo flexible para trabajar una isla
MomentoQué hacer con el grupo
Elegir y situar · 5 minAbre Islas. Localiza la isla elegida y pregunta qué conocen de ella o qué les sugiere la ilustración.
Cuento · 12 minLee o escucha con el grupo. Haz pausas para anticipar lo que puede pasar, aclarar palabras y comentar cómo se sienten los personajes.
Retos · 8 minResponde y conversa sobre las pistas del texto. Ante una duda, vuelve al cuento y pide explicar en qué parte se han apoyado.
Taller · 15 minElige una tarea de vocabulario, investigación o creación. Ofrece una forma de empezar y deja espacio para decisiones propias.
Compartir · 5 minInvita a mostrar una producción, contar una idea que ha cambiado o formular una pregunta pendiente. Acuerda cómo continuar.

Cuento → Retos → Taller ayuda a orientarse, pero puedes volver atrás, detenerte en una conversación o trabajar solo los apartados que hayas acordado. El Taller no exige reunir piezas.

Acompañar la lectura y la creación

Cómo acompañar la actividad

  • Da tiempo para comprender. Lee en voz alta, relee fragmentos, explica vocabulario y permite responder oralmente, señalar o dibujar antes de escribir.
  • Haz visibles las decisiones. Pregunta «¿Qué harías tú?» y «¿Qué parte del cuento te hace pensar eso?». Escucha distintas interpretaciones y ayuda a justificarlas.
  • Distingue cuento y fuente. Los relatos y las ilustraciones son recreaciones contemporáneas. Para investigar, consulta una fuente pertinente y separa lo que afirma de lo que se ha inventado para narrar.
  • Apoya la creación. Ofrece un inicio de frase, un esquema o una escena que puedan transformar. El alumnado puede crear de manera oral, escrita, gráfica o escénica.
Adaptar la propuesta a cada etapa
  • Infantil y 1.º ciclo: lectura acompañada, estribillo, conversación breve y dibujo o relato oral. Las preguntas se pueden leer con ayuda.
  • 2.º ciclo: lectura compartida, vocabulario y una pequeña explicación de las acciones de los personajes.
  • 3.º ciclo: contraste de una fuente y creación con un ejemplo del cuento que permita explicar las decisiones tomadas.
  • Secundaria: comparación de interpretaciones y fuentes, relaciones de causa y consecuencia y producción discursiva con los apoyos y extensión acordados.

Son puntos de partida. Tú eliges las tareas y los apoyos; usar ayuda no impide participar ni reduce por sí mismo el valor del trabajo.

Elegir juegos para ampliar o cambiar el ritmo
  • Mapa y pistas: explora la ubicación de las islas o inicia una conversación con una pista. Se puede pasar a otra o abrir el cuento sin penalización.
  • Puzle: reconstruye el mapa por parejas. Mostrar la solución es un apoyo disponible.
  • Ordena el cuento: al final de Cuento, abre la práctica opcional para reconstruir cuatro acontecimientos y explicar qué sucede antes y después.
  • Compara dos cuentos: en Juegos, elige dos islas y conversa sobre una semejanza y una diferencia. Puedes guardar una reflexión breve o realizar la comparación oralmente.

No hace falta usar todos los juegos. Elige el que ayude al propósito de esa sesión.

Guardar el trabajo y entender las piezas
Ejemplo curricular GobCan: dos islas y cuatro sesiones

La guía GobCan desarrolla un ejemplo del tercer ciclo de Primaria, con 6.º como referencia y adaptable a 5.º. Es una posibilidad de anclaje curricular del recurso multinivel. Elige dos islas y organiza cuatro sesiones de unos 50 minutos; para otro grupo, concreta los criterios y los apoyos pertinentes.

  1. Elegir, situar y escuchar el primer cuento; conversar sobre una decisión de sus personajes.
  2. Leer el segundo cuento y comparar sus personajes, conflictos o paisajes.
  3. Contrastar un detalle con una fuente y crear una pieza de museo con relato, dato documentado y créditos.
  4. Revisar con el grupo, compartir la pieza y proponer una acción de cuidado del patrimonio.

La pauta cualitativa recoge evidencias, avances y un siguiente paso. No genera puntuaciones, porcentajes ni calificaciones. Los juegos ayudan a practicar; sus aciertos y piezas no sustituyen la valoración docente. La propuesta aún no se ha aplicado con alumnado.

Consultar la guía de aplicación y su selección curricular · Abrir la pauta de revisión

Preparar una primera aplicación en el aula

Pilotaje pendiente: aún no se ha aplicado con alumnado. Anota tiempos reales, ayudas, dificultades de acceso y consignas que necesitan explicación, sin identificadores del alumnado. Estas observaciones ayudan a mejorar el recurso y no demuestran eficacia educativa.

Abrir el protocolo y su hoja imprimible.

Abrir la guía para imprimir o compartir